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traverses le serpent noir et en face, une petite grimpette; tu retrouves le poteau jumeau de danger. Un peu plus loin, un pin sur ta gauche t'indique que tu entres sur le territoire de la tribu de l'Ismaêl. Tu suis le chemin balisé de jaune sur la droite. Au croisement suivant c'est de nouveau à droite. Quelques mètres plus loin, une ruine à gauche du chemin: tu as raté de peu Raar et ses compagnons qui n'ont pas été intéressés par ce taudis (plus de toit et aux 4 vents). A l'arrière, côté droit de la meurtrière, derrière une petite pierre, il se pourrait que tu trouves quelque chose d'intéressant.....
Image indice :
Presence bourdon inconnue |